《真三国无双:起源》与前作的对比,绝对让人眼前一亮!作为无双系列的老玩家,我必须说这一作真的玩出了新花样。以前的无双游戏,闭着眼睛按轻重攻击就能爽到飞起,但时间久了未免有些单调乏味。而这次,《起源》巧妙地增加了与敌人的互动,让战斗不再是简单的按键重复,反而多了一份挑战性和乐趣。就像赛车比赛一样,直道踩油门谁不会?大家更想看的是你如何优雅过弯!
此外,每种武器都有了独特的使用逻辑和派生风格,不再只是换个皮、配个属性就完事。战场上的士气系统也大大增强了沉浸感,高士气时队友和NPC武将的表现让人刮目相看,低士气时则充满了变数,甚至出现了周仓把刘关张打得落花流水的搞笑场景。快来一起看看这些变化吧!
我觉得好玩极了,是无双系列最好玩的一作
以前的无双为了让你爽让你闭着眼按轻重攻击就完了,看似爽但是实际上按多了无聊的不行。这一作增加了和敌人的交互以后有一点点挑战性反而显得更爽了。就跟开赛车一样,直道踩油门谁不会踩,大家想看的是你怎么过弯。
各种武器也有深度了,都有自己的使用逻辑和派生风格,不像以前就是换个皮,配那个傻逼属性配完还是平A割草。
战场感很强,高士气的情况下可以相信队友,npc武将只要士气高也能猛猛杀武将,不像以前一样都是纯废物,你还得四处救火。但是士气低的情况下和之前区别不大,昨天晚上周仓奋起把低士气刘关张都打爆了,也是挺抽象。